Advance wars 2 – Black Hole rising
All'interno di questo gioco, saremo in un universo parallelo.
Warlandia è il nome di questo luogo ed è abitato quasi interamente da soldati.
Ovviamente, dato il nome del luogo e del tipo di abitanti che lo abitano, non possono che esserci continue guerre, di fatto ogni nazione dispone di un potente esercito e ognuno di loro è in continua competizione con l'altro.
Il gioco, si tratta di un bellissimo strategico di tipo a turni, ma le innovazioni non mancano, in esso troveremo tecniche estratte direttamente dai classici strategici in tempo reale presenti per pc, ma riadattate in modo che possano funzionare in uno strategico a turni.
Nella sezione campagna,(che è quella più importante del gioco), dovremo impersonare i vari eserciti buoni contro l'assalto dell'esercito cattivo Black Hole, il quale vuole conquistare l'intero mondo, con un atto di forza.
Saranno i buoni in grado di resistere all'assalto? Se saremo bravi ed impareremo a giostrarci bene nel complicato regolamento di Advance wars sicuramente si, ma non sarà facile.
Il Game boy advance, non sarà una grandissima macchina, ma incorpora un grandissimo numero di titoli, questo gioco potrebbe essere una buona alternativa ai vari Mario Bros per giocare fuori casa, cosa consentita dal fatto che la console stessa è piccola, va a pile e ci si può tranquillamente giocare in ogni luogo.
Ecco una delle mappe dove avranno luoghi i nostri scontri
Storia
Nella modalità campagna, che si può definire tranquillamente una modalità storia, cominceremo il gioco, indossando i panni dell'esercito Orange Star.
All'improvviso suona l'allarme, l'esercito Black Hole avanza inesorabile e prima che i nostri eroi se ne rendano conto, riescono a conquistare la maggior parte del territorio.
Con al comando delle nostre truppe Max, Sami e Andy, dovremo riconquistare il nostro territorio.
All'inizio del gioco e per tutta la durata delle prime missioni dell'Orange Star, ci sarà una donna che interloquendo con i tre protagonisti, ci illustrerà la varie opzioni di gioco.
Esattamente, liberare la Orange Star dalle grinfie della Black Hole, è in realtà un training, che avrà fine quando avremo totalmente liberato la nazione.
Fatto questo, si comincerà a fare sul serio, questo perchè la Black Hole, cercherà con il suo immane esercito, di conquistare anche le nazioni Blue Moon, Yellow Comet e Green Heart.
Ovviamente, i tre eroi non se ne staranno con le mani in mano ed aiuteranno queste nazioni, ad uscire dalle grinfie dei cattivi.
Orange star vs Blue Moon!!! Chi vincerà?
Uno strategico tutto di un pezzo
Certo, è un game boy advance ed ha i suoi limiti, rispetto ad una accanita concorrenza in grado di mettere milioni di poligoni su schermo, c'è da dire però che le potenzialità di questo gioiellino, sono state davvero molto ben sfruttate.
Innanzitutto partiamo dalla grafica, andando decisamente controtendenza, il gioco sfrutta un motore grafico bidimensionale ed avremo una visuale dall'alto.
Le mappe saranno strutturate a caselle su dei terreni realistici, certo il realismo è limitato, in quanto il gioco ha una grafica da cartone animato, ma vi assicuro che non è affatto importante.
In queste mappe, ogni casella conterrà qualcosa, come un monte, un pezzo di strada, una foresta, praterie, mare, una casa, etc etc...
Ovviamente, queste caselle non sono posizionate a caso, la struttura dei fondali sarà sempre congruente, ad esempio un monte, avrà molti altri monti vicino, in modo da formare una catena montuosa, le strade non si ridurranno ad una casella, ovviamente una carreggiata, incorporerà molte caselle, il mare ne conterrà parecchie e così via.
In ogni mappa, dove combatteremo e generalmente, potremo sceglierne tra parecchie nella schermata del mondo, con le nostre truppe, dovremo debellare i vari eserciti della Black Hole.
Gli schemi e i posizionamenti delle nostre truppe e di quelle degli avversari, saranno già posizionate all'inizio dello scontro, questo perché la nintendo, ha deciso che più o meno l'andamento di uno scontro, deve essere più o meno stabilito.
Certo, questo può sembrare un limite, ma in realtà non lo è affatto e ciò gioca a nostro favore di videogiocatori.
Provate a pensare, se la distribuzione fosse stata casuale, avremmo potuto avere un solo carro armato, contro magari dieci bombardieri e non avremmo avuto semplicemente scampo.
Quindi, le battaglie sono state studiate in modo tale, che se anche le probabilità di vittoria fossero state a nostro sfavore, avremmo potuto comunque farcela, studiando una strategia ben precisa prevista dalla Nintendo nello scontro, c'è da aggiungere, che le battaglie sono studiate apposta per darci un grande divertimento.
Allora, cominciamo dal tipo di truppe di cui potremo disporre:
Unità terra: con queste si intendono la fanteria, i mezzi cingolati e i mezzi con le ruote.
Unità d'aria: ovviamente, questi sono i mezzi volanti, tra cui elicotteri e aerei.
Unità di mare: Barche, motoscafi e navi da guerra varie.
A seconda del terreno di gioco, ci saranno più o meno utili certi tipi di mezzi, ad esempio se non c'è acqua nello schema, cosa potremmo farci con una barca da guerra?
E viceversa, cosa ci faremmo con un carro armato all'interno del mare?
Data la struttura di gioco, in advance wars non si sale di livello, in ogni schema le truppe saranno diverse e sicuramente non ce le porteremo dietro nel livello successivo, peccato...
Ogni nostra unità, come quelle nemiche, dispone di un fattore movimento e di un fattore attacco, quindi, nel nostro turno, dove potremo muovere tutte le nostre truppe, le potremo dirigere dove ce lo consente il loro fattore movimento, ogni tipo di unità, ne dispone di uno suo preciso.
Dopo aver mosso l'unità in questione, potremo attaccare e anche qui entrano in gioco i fattori personali, ogni unità ha il suo fattore d'attacco e quindi a seconda di con chi attaccheremo, i danni inflitti saranno diversi.
Una volta mosse tutte le nostre truppe, potremo lasciare il turno al nemico e quando avrà anche lui finito toccherà di nuovo a noi e così via fino a quando uno dei due gruppi, non sarà stato definitivamente debellato.
Quando effettueremo un attacco, la schermata cambierà e ce ne sarà una diversa, in cui vedremo la nostra truppa affrontare quella avversaria.
Le regole sono abbastanza semplici, attacca per primo chi ha eseguito l'attacco e grazie al suo fattore forza, potrà distruggere una parte della truppa avversaria, o se le condizioni lo consentono, debellarla totalmente.
Queste condizioni, in realtà sono la difesa della vittima, che può aumentare, se è posizionata in un luogo che offre copertura, come una casa, o una foresta.
Ad esempio, una truppa di terra di tipo fanteria, attaccata da dei carri armati, subirà molto meno danni, se situata su di un monte, o di una foresta.
Ogni truppa, è composta da dieci unità, che caleranno considerevolmente, sotto gli attacchi nemici.
Questa regola, è molto importante negli scontri, in quanto quando attaccheremo, sicuramente le truppe avversarie, perderanno diverse unità e solo quelli rimanenti potranno effettuare una strategia difensiva.
Vi faccio un altro esempio, una nostra truppa di carri armati, esegue un attacco contro una fanteria, di partenza in due gruppi sono sani e dispongono entrambi di dieci unità, i carri armati, avendo attaccato, eseguono l'offensiva per primi e riducono grazie la loro potenza di fuoco i fanti, da dieci a tre, solo i tre rimanenti, potranno rispondere al fuoco e quindi il loro attacco sarà molto meno temibile.
Insomma, generalmente in advance wars, vige la regola, che chi attacca per primo vince.