Gba Advance Wars 2 - Black Hole Rising
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Discussione: Gba Advance Wars 2 - Black Hole Rising

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  1. #1
    di tutto un pò L'avatar di darkmanor'skaz
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    Gba Advance Wars 2 - Black Hole Rising

    Advance wars 2 – Black Hole rising


    All'interno di questo gioco, saremo in un universo parallelo.
    Warlandia è il nome di questo luogo ed è abitato quasi interamente da soldati.
    Ovviamente, dato il nome del luogo e del tipo di abitanti che lo abitano, non possono che esserci continue guerre, di fatto ogni nazione dispone di un potente esercito e ognuno di loro è in continua competizione con l'altro.
    Il gioco, si tratta di un bellissimo strategico di tipo a turni, ma le innovazioni non mancano, in esso troveremo tecniche estratte direttamente dai classici strategici in tempo reale presenti per pc, ma riadattate in modo che possano funzionare in uno strategico a turni.
    Nella sezione campagna,(che è quella più importante del gioco), dovremo impersonare i vari eserciti buoni contro l'assalto dell'esercito cattivo Black Hole, il quale vuole conquistare l'intero mondo, con un atto di forza.
    Saranno i buoni in grado di resistere all'assalto? Se saremo bravi ed impareremo a giostrarci bene nel complicato regolamento di Advance wars sicuramente si, ma non sarà facile.
    Il Game boy advance, non sarà una grandissima macchina, ma incorpora un grandissimo numero di titoli, questo gioco potrebbe essere una buona alternativa ai vari Mario Bros per giocare fuori casa, cosa consentita dal fatto che la console stessa è piccola, va a pile e ci si può tranquillamente giocare in ogni luogo.


    Ecco una delle mappe dove avranno luoghi i nostri scontri


    Storia


    Nella modalità campagna, che si può definire tranquillamente una modalità storia, cominceremo il gioco, indossando i panni dell'esercito Orange Star.
    All'improvviso suona l'allarme, l'esercito Black Hole avanza inesorabile e prima che i nostri eroi se ne rendano conto, riescono a conquistare la maggior parte del territorio.
    Con al comando delle nostre truppe Max, Sami e Andy, dovremo riconquistare il nostro territorio.
    All'inizio del gioco e per tutta la durata delle prime missioni dell'Orange Star, ci sarà una donna che interloquendo con i tre protagonisti, ci illustrerà la varie opzioni di gioco.
    Esattamente, liberare la Orange Star dalle grinfie della Black Hole, è in realtà un training, che avrà fine quando avremo totalmente liberato la nazione.
    Fatto questo, si comincerà a fare sul serio, questo perchè la Black Hole, cercherà con il suo immane esercito, di conquistare anche le nazioni Blue Moon, Yellow Comet e Green Heart.
    Ovviamente, i tre eroi non se ne staranno con le mani in mano ed aiuteranno queste nazioni, ad uscire dalle grinfie dei cattivi.


    Orange star vs Blue Moon!!! Chi vincerà?


    Uno strategico tutto di un pezzo


    Certo, è un game boy advance ed ha i suoi limiti, rispetto ad una accanita concorrenza in grado di mettere milioni di poligoni su schermo, c'è da dire però che le potenzialità di questo gioiellino, sono state davvero molto ben sfruttate.
    Innanzitutto partiamo dalla grafica, andando decisamente controtendenza, il gioco sfrutta un motore grafico bidimensionale ed avremo una visuale dall'alto.
    Le mappe saranno strutturate a caselle su dei terreni realistici, certo il realismo è limitato, in quanto il gioco ha una grafica da cartone animato, ma vi assicuro che non è affatto importante.
    In queste mappe, ogni casella conterrà qualcosa, come un monte, un pezzo di strada, una foresta, praterie, mare, una casa, etc etc...
    Ovviamente, queste caselle non sono posizionate a caso, la struttura dei fondali sarà sempre congruente, ad esempio un monte, avrà molti altri monti vicino, in modo da formare una catena montuosa, le strade non si ridurranno ad una casella, ovviamente una carreggiata, incorporerà molte caselle, il mare ne conterrà parecchie e così via.
    In ogni mappa, dove combatteremo e generalmente, potremo sceglierne tra parecchie nella schermata del mondo, con le nostre truppe, dovremo debellare i vari eserciti della Black Hole.
    Gli schemi e i posizionamenti delle nostre truppe e di quelle degli avversari, saranno già posizionate all'inizio dello scontro, questo perché la nintendo, ha deciso che più o meno l'andamento di uno scontro, deve essere più o meno stabilito.
    Certo, questo può sembrare un limite, ma in realtà non lo è affatto e ciò gioca a nostro favore di videogiocatori.
    Provate a pensare, se la distribuzione fosse stata casuale, avremmo potuto avere un solo carro armato, contro magari dieci bombardieri e non avremmo avuto semplicemente scampo.
    Quindi, le battaglie sono state studiate in modo tale, che se anche le probabilità di vittoria fossero state a nostro sfavore, avremmo potuto comunque farcela, studiando una strategia ben precisa prevista dalla Nintendo nello scontro, c'è da aggiungere, che le battaglie sono studiate apposta per darci un grande divertimento.
    Allora, cominciamo dal tipo di truppe di cui potremo disporre:
    Unità terra: con queste si intendono la fanteria, i mezzi cingolati e i mezzi con le ruote.
    Unità d'aria: ovviamente, questi sono i mezzi volanti, tra cui elicotteri e aerei.
    Unità di mare: Barche, motoscafi e navi da guerra varie.
    A seconda del terreno di gioco, ci saranno più o meno utili certi tipi di mezzi, ad esempio se non c'è acqua nello schema, cosa potremmo farci con una barca da guerra?
    E viceversa, cosa ci faremmo con un carro armato all'interno del mare?
    Data la struttura di gioco, in advance wars non si sale di livello, in ogni schema le truppe saranno diverse e sicuramente non ce le porteremo dietro nel livello successivo, peccato...
    Ogni nostra unità, come quelle nemiche, dispone di un fattore movimento e di un fattore attacco, quindi, nel nostro turno, dove potremo muovere tutte le nostre truppe, le potremo dirigere dove ce lo consente il loro fattore movimento, ogni tipo di unità, ne dispone di uno suo preciso.
    Dopo aver mosso l'unità in questione, potremo attaccare e anche qui entrano in gioco i fattori personali, ogni unità ha il suo fattore d'attacco e quindi a seconda di con chi attaccheremo, i danni inflitti saranno diversi.
    Una volta mosse tutte le nostre truppe, potremo lasciare il turno al nemico e quando avrà anche lui finito toccherà di nuovo a noi e così via fino a quando uno dei due gruppi, non sarà stato definitivamente debellato.
    Quando effettueremo un attacco, la schermata cambierà e ce ne sarà una diversa, in cui vedremo la nostra truppa affrontare quella avversaria.
    Le regole sono abbastanza semplici, attacca per primo chi ha eseguito l'attacco e grazie al suo fattore forza, potrà distruggere una parte della truppa avversaria, o se le condizioni lo consentono, debellarla totalmente.
    Queste condizioni, in realtà sono la difesa della vittima, che può aumentare, se è posizionata in un luogo che offre copertura, come una casa, o una foresta.
    Ad esempio, una truppa di terra di tipo fanteria, attaccata da dei carri armati, subirà molto meno danni, se situata su di un monte, o di una foresta.
    Ogni truppa, è composta da dieci unità, che caleranno considerevolmente, sotto gli attacchi nemici.
    Questa regola, è molto importante negli scontri, in quanto quando attaccheremo, sicuramente le truppe avversarie, perderanno diverse unità e solo quelli rimanenti potranno effettuare una strategia difensiva.
    Vi faccio un altro esempio, una nostra truppa di carri armati, esegue un attacco contro una fanteria, di partenza in due gruppi sono sani e dispongono entrambi di dieci unità, i carri armati, avendo attaccato, eseguono l'offensiva per primi e riducono grazie la loro potenza di fuoco i fanti, da dieci a tre, solo i tre rimanenti, potranno rispondere al fuoco e quindi il loro attacco sarà molto meno temibile.
    Insomma, generalmente in advance wars, vige la regola, che chi attacca per primo vince.



    Ultima modifica di darkmanor'skaz; 27-10-2006 alle 18:18:22
    Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...

  2. #2
    di tutto un pò L'avatar di darkmanor'skaz
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    L'utilità dei gruppi ed i loro utilizzi


    Ogni tipo di truppa, ha i suoi lati positivi e negativi.
    I fanti, ad esempio, hanno una scarsa resistenza e hanno un fattore movimento quasi nullo, rispetto ai mezzi meccanici, ricoprono comunque, un ruolo fondamentale nelle battaglie.
    Ce ne sono di due tipi, quelli con artiglieria leggera e quelli con artiglieria pesante, i primi si muovono per tre caselle, i secondi per due, ma grazie alle loro armi, sono in grado di essere un pericolo, anche per i mezzi più resistenti.
    Fortunatamente, la fanteria ha anche diverse abilità molto utili, prima di tutto, sono in grado di passare in luoghi, dove gli altri mezzi di terra non possono nemmeno sfiorare, come ad esempio i monti e le acque, ma hanno anche altre due abilità molto interessanti.
    In certi schemi, sarà presente la nebbia a coprirci la visuale, nascondendo le postazioni nemiche, piazzando una truppa di fanti sopra un monte, questa vedrà ad una considerevole distanza, scoprendo così, dove è situato il nemico all'interno della nebbia.
    Ovviamente, se non vedremo il nemico, non potremo colpirlo.
    Un altro utilizzo dei fanti, è quello di poterli usare per conquistare le città, andando sopra una casa e selezionando “conquista”, il palazzo diverrà nostro e sarà fonte di enormi guadagni, su come spendere questi soldi, sarà un argomento che tratteremo dopo.
    I cingolati, sono composti dai carri armati di varie grandezze, questi hanno una notevole potenza di fuoco e un discreto fattore movimento, ovviamente più saranno grossi, più i loro attacchi saranno deleteri, ovviamente aumentando la grandezza, diminuisce anche il fattore movimento.
    Oltre i carri armati, ci sono pure i lancia razzi e i cannoni, i cannoni hanno una discreta potenza di fuoco, ma c'è molto di meglio, ovvero i lancia missili, questi hanno una tremenda potenza di fuoco ed hanno una gittata vastissima, ma purtroppo, prima o poi i missili, sono destinati a finire.
    Questi mezzi, che il gioco definisce di tipo attacco indiretto, non hanno bisogno di stare affianco ai nemici per colpirli, da lontano, si ottiene la loro massima potenza, da notare, che se effettueremo un movimento non potremo poi attaccare, per eseguire un attacco, non potremo muovere il mezzo nello stesso turno.
    Sempre tra i cingolati, potremo muovere i mezzi di esplorazione, questi hanno un grandissimo fattore movimento, ma davvero una scarsa potenza di fuoco, saranno molto utili nella nebbia, in quanto sono in grado di illuminare aree molto vaste e scoprire così, dove sono situati i nemici.
    Le truppe d'aria, hanno in loro favore, il fatto che possono andare in ogni luogo della mappa senza limiti, però consumano molto più carburante dei mezzi di terra e quando questo finirà, a differenza dei mezzi di terra, questi si schianteranno e perderemo quella truppa per sempre in quello schema, le truppe di terra, invece si limiteranno a fermarsi, ma potremo comunque attaccare e difenderci.
    Le truppe di mare, ovviamente possono muoversi solo in acqua e generalmente potranno attaccare solo altre truppe di acqua, ma non quelle dotate di fuoco di tipo indiretto, questi non muovendosi nel loro turno ed avendo un nemico a portata di tiro, potranno colpirlo senza problemi.


    Ecco i punti che riceremo in caso di vittoria, come vedete contano la velocità, la potenza e la tecnica

    Il capo fa la differenza!


    Ogni volta che effettueremo uno scontro, ci sarà uno dei tre capi in carica a governare le truppe, anche se effettivamente, sarà tutto sotto il nostro controllo.
    A seconda del capo, avremo delle peculiarità nelle nostre truppe, ad esempio uno di questi, potrebbe essere molto bravo nel fuoco diretto, ma meno in quello indiretto.
    Ciò significa, che col fuoco diretto, faremo più male, ma con il fuoco indiretto, potremo avere una gittata più ridotta.
    C'è chi è più bravo con le truppe di terra, o chi con le truppe di mare, ogni personaggio, ha i suoi punti di favore e sfavore.
    Inoltre, ognuno di questi possiede una supermossa, questa si vedrà in alto sullo schermo e sarà composta delle stellette vuote, che si riempiranno combattendo.
    Quando la barra delle stellette si riempirà a metà, potremo eseguire una virtù, quando sarà piena, potremo eseguire una mossa speciale.
    Queste supermosse, potremo eseguirle entrando nel menù di gioco e selezionandole.
    Conseguentemente, la barra si scaricherà, ma avremo a disposizione, un mezzo di aiuto per tutte le nostre truppe.
    Ad esempio, nel turno in cui useremo la mossa, la difesa delle nostre truppe potrebbe alzarsi a livelli altissimi, oppure, potremo vedere aumentare la potenza d'attacco, non mancano abilità che consentano alle truppe di avere un attore movimento più alto, o una probabilità, di fare centro con le armi da fuoco più elevata.
    Come ho già detto, il capo fa la differenza!


    I fanti stanno letteralmente venendo sgominati dalla potenza del bombardiere, tra l'altro, anche volendo, non potrebbero rispondere al fuoco


    Le fabbriche e i soldi


    Conquistando le case con i fanti, le porteremo sotto il nostro controllo.
    Se possiederemo in quello schema una fabbrica, queste case ci saranno di enorme aiuto, in quanto ad ogni turno, ci faranno guadagnare dei soldi.
    Se anche il computer possiederà una fabbrica, saremo veramente nei guai, in quanto il nemico manderà in avanscoperta i suoi soldati, che ingaggeranno con i nostri fanti, delle sanguinose battaglie, atte a possedere più palazzi possibile.
    Affrontarli con i mezzi meccanici sarebbe ottimo, ma purtroppo, questo tipo di truppe non può conquistare i palazzi.
    Ad ogni turno, grazie a fondi guadagnati possedendo più palazzi possibile, potremo creare delle truppe di supporto, non c'è limite alle truppe che potremo possedere, se avremo con noi una fabbrica, almeno per quello, che ci consentono i soldi e lo spazio disponibile sulla mappa.
    Quando vorremo creare una truppa, basterà andare sopra la fabbrica e selezionare il tipo di plotone che vorremo creare, più saranno potenti, maggiore sarà il costo.
    Potremo muovere queste truppe solo nel turno successivo, quindi ogni fabbricato, potrà creare al massimo una truppa per turno.

    Modalità di gioco


    Oltre alla modalità campagna, potremo disporre di altri tipi di gioco, sempre tutti inerenti ai combattimenti.
    C'è la modalità battaglia, dove potremo sfidare in qualunque momento il computer, facendolo potremo fare dei record e necessariamente batterli.
    Nella modalità sfida, potremo lottare contro il computer, o contro un amico, nella sala grafica, potremo cambiare i colori dei vestiti dei nostri beniamini e creare delle mappe di combattimento tutte nostre, tramite un ottimo editor, infine c'è la modalità link, con cui collegando il nostro game boy ad un altro, tramite l'apposito cavetto, potremo giocare in doppio.
    Non manca una modalità negozio, che tramite i soldi guadagnati nelle varie missioni, potremo comprare oggetti utili, fino ad un certo punto, ma indubbiamente carini.


    GRAFICA 8


    Le potenzialità di questa macchina, non sono così notevoli, ma bisogna ammettere, che per quanto questo gioco sia fatto bene, da questo punto di vista, non sfrutta appieno le sue potenzialità.
    Le mappe sono carine, ma non molto dettagliate, stessa cosa per gli sprite bidimensionali, di cui sono composte le nostre truppe.
    La schermata di lotta, non è male e rende bene l'idea dello scontro.


    SONORO 8,5


    Musiche sempre adeguate alla situazione, ben orchestrate e galvanizzanti.
    Ogni capitano, ne ha una sua e le sentiremo durante il loro turno.
    Praticamente assente il parlato.


    GIOCABILITA' 9,5


    E' uno strategico e c'è gente a cui proprio non piace questo genere di gioco e di solito per capirne uno, ci vuole un buon numero di ore, come anche in questo caso.
    Ma è assolutamente studiato benissimo ed è in grado di divertire chiunque.
    I comandi sono davvero ottimi, anche se ogni tanto, si sente la mancanza di un mouse.


    LONGEVITA' 9,5


    Il gioco, vi risulterà cosi divertente, che lo giocherete per molto tempo, la modalità storia, anche se non lunghissima, sarà una discreta sfida, data l'ottima IA di cui sono dotati in nemici.
    Il gioco, inoltre dispone di molte e divertenti modalità e quella in doppio è praticamente eterna.


    GLOBALE 9


    Uno strategico con i fiocchi, in quello in cui deve essere programmato bene, eccelle, uno dei migliori giochi, attualmente presenti per Game Boy Advance.
    Da acquistare a tutti i costi.


    darkmanor'skaz
    Ultima modifica di darkmanor'skaz; 27-10-2006 alle 18:24:17
    Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...

  3. #3
    Master Willem was right. L'avatar di Servo di Miyamoto
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    A essere sincero odio il colore dei post, davvero brutti.

    Buona rece.

    4/5

    Neither of us want to see you go Hollow

  4. #4
    di tutto un pò L'avatar di darkmanor'skaz
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    Citazione Servo di Miyamoto
    A essere sincero odio il colore dei post, davvero brutti.

    Buona rece.

    4/5
    di fatto sto seriamente pensando di cambiare impostazione, quella attuale comunque la trovo gradevole.
    Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...

  5. #5
    Videogamer collezionista L'avatar di valgy the one
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    madonna che bella
    grande gioco, grande rece
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    il colore

    Fifa 14 1 Vs 1: Games Week Milano Secondo Classificato. Fifa 13 2 Vs 2: Lucca Comics Secondo Classificato.
    Fifa 14 2 Vs 2: VGP Bologna Terzo Classificato. Fifa 13 2 Vs 2: Bologna VGP Primo Classificato.
    Fifa 13 2 Vs 2: VGP Conegliano Primo Classificato. Fifa 13 1 Vs 1: Games Week Milano Terzo Classificato.
    Fifa 13 2 Vs 2: VGP Torino Primo Classificato. Fifa 13 5 vs 5: Play Now Primo Classificato (1 Tab. sul campo cit.).

  6. #6
    Utonto L'avatar di francescoboomboom
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    4/5


    e non aggiungo altro.... non si sa mai che qualche utente si arrabbi

    Spoiler:

    complimenti comunque

  7. #7
    loaldnt
    Ospite
    wow, che roba!
    adesso basta, il 5/5 te lo do (ci credi che è la prima volta che ne metto uno?)

  8. #8
    di tutto un pò L'avatar di darkmanor'skaz
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    Citazione loaldnt
    wow, che roba!
    adesso basta, il 5/5 te lo do (ci credi che è la prima volta che ne metto uno?)
    kkk grazie! il giudizio di un recensore bravo come te è molto importante...
    Nel momento in cui ti puntano una pistola sulla fronte hai poche scelte; inginocchiarti e chiedere pietà sperando che l'assassino si impietosisca, cercare di reagire e farti sicuramente ammazzare, oppure accettare il tuo destino e quindi la morte, a questo punto ti resta solo una cosa da fare, cioè riflettere sulla tua intera vita, ma devi fare in fretta, il tempo scorre inesorabile...

  9. #9
    smoderhunter L'avatar di hardcorino
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    mi sembra scritta completamente a caso .-.
    ma con che criterio componi i periodi?

  10. #10
    Arks
    Ospite
    All'interno di questo gioco, saremo in un universo parallelo.
    Warlandia è il nome di questo luogo ed è abitato quasi interamente da soldati.
    che brutto modo di iniziare, avresti potuto parlare più in generale del gioco.


    cosa consentita dal fatto che la console stessa è piccola, va a pile e ci si può tranquillamente giocare in ogni luogo.
    OMG

    in quanto il gioco ha una grafica da cartone animato
    .-.


    Una volta mosse tutte le nostre truppe, potremo lasciare il turno al nemico e quando avrà anche lui finito toccherà di nuovo a noi e così via fino a quando uno dei due gruppi, non sarà stato definitivamente debellato.
    O più semplicemente a turni


    Ti sei soffermato troppo nella singola descrizione di ogni unità, e descrivi male:

    Ovviamente, queste caselle non sono posizionate a caso, la struttura dei fondali sarà sempre congruente, ad esempio un monte, avrà molti altri monti vicino, in modo da formare una catena montuosa, le strade non si ridurranno ad una casella, ovviamente una carreggiata, incorporerà molte caselle, il mare ne conterrà parecchie e così via.

    2/5
    Ultima modifica di Arks; 29-10-2006 alle 00:17:17

  11. #11
    Utente L'avatar di sonaccio
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    io consiglio una cosa all'autore della rece:
    ok sfornare una recensione dietro l'altra come un treno, da dai un freno all'uso delle virgole...così come sono è un macello da leggere!

  12. #12
    Stocappio L'avatar di Zio Gigietto
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    Non so,non mi ha convinto,a tratti è esauriente,a tratti,invece,è dispersiva alla grande...
    Do un 3/5,perchè comunque è strutturata abbastanza bene,con immagin e altro.

  13. #13
    CA3R
    Ospite
    Io do 4/5, ottima rece.

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