Siliconera ha appena pubblicato un articolo che chiarisce meglio la collaborazione fra Atlus USA e NISA in merito all'uscita PAL di titoli quali Persona 4 Golden ed Etrian Odyssey 4: http://www.siliconera.com/2013/04/08...nt-with-atlus/
Fra i dettagli è interessante notare come venga ribadito di nuovo il ruolo di Atlus Japan nel modificare il codice dei titoli USA per adattarli al mercato PAL, corroborando i sospetti in merito alla responsabilità dei bug di Devil Survivor Overclocked (al di là della carenza di testing da parte di Ghostlight).
Si può ipotizzare anche che questo passaggio crei i ritardi citati più volte da Zen United in merito alle build di Persona 4 Arena, o il delay (sia pur inferiore) fra le versioni USA e PAL di P4G e EO4, contando che i titoli NISA di solito arrivano contemporaneamente nei due mercati.