Nella giornata di oggi Microsoft ha svelato il dev kit ufficiale di Project Scorpio, inviando alcune immagini ai colleghi di Gamasutra.
Oltre ad essere complessivamente simile a Xbox One S nel design, il devkit è leggermente più potente della sua controparte commerciale: la differenza, stando alle parole di Kevin Gammill, group program manager di Xbox Core Platform, sta tutta nelle unità computazionali della GPU, che nei devkit sono 44 (4 in più della Scorpio che conosciamo tutti).
Il motivo è semplice: per gli sviluppatori, infatti, è più facile programmare su un hardware leggermente più potente e poi scalare i dettagli verso il basso. Oltre alle immagini, Microsoft ha diffuso anche una tabella che mette a confronto la scheda tecnica di Scorpio e del suo devkit con Xbox One e One S.